Craps-Leitfaden
Craps ist ein spannendes, schnelles Würfelspiel, bei dem die Spieler einige der besten Wetten in einem Casino tätigen können; dennoch sollten neue Spieler erst einmal Abstand vom Craps-Tisch halten, weil es dort eine verwirrende Anzahl verschiedener Wettmöglichkeiten gibt. Die sicherste Strategie ein guter Craps-Spieler zu werden ist:
* Lerne die verschiendenen Wetten auf dem Craps-Tisch.
* Fange mit einer Basis-Anfängerstrategie an.
* Die verschiedenen Craps-Wetten:
Pass Line – eine Pass-Line ist eine Wette, die vor dem ersten Wurf gemacht wird (d.h. Vor dem ersten Wurf der Würfel in einer neuen Craps-Runde). Ein Wetteinsatz auf Pass-Linie gewinnt sofort, sobald das Ergebnis des Wurfes eine 7 oder 11 (naturals) ist, und verliert, wenn das Resultat eine 2, 3, oder 12 ist (Craps-Nummern). Wenn eine andere Nummer (4,5, 6, 8, 9, or 10) gewürfelt wird, dann wird diese Nummer der „Punkt”. Wenn der Shießer diese Zahl wieder würfelt bevor eine 7 aufkommt, dann gewinnt deine Pass-Line-Wette. Wenn er jedoch bevor er den Punkt wieder würfelt eine 7 bekommt, dann verliert deine Pass-Line-Wette.
Don’t Pass Line – eine Don’t-Pass-Line-Wette ist im Grunde das Gegenteil einer Pass-Line-Wette, und wird auch so wie diese vor dem ersten Wurf gesetzt. Wenn der Schießer mit dem ersten Roll eine 3 oder 12 würfelt, dann gewinnt die Don’t-Pass-Wette unverzüglich. Wenn, wie dem auch sei, das Ergebnis eome 7 oder 11 ist, dann verliert diese Wette. Wenn der erste Roll eine 2 ist, dann wird der Wetteinsatz dem Spieler wieder in einem Push zugeführt. Ist das Ergebnsi eine 4, 5, 6, 8, 9, oder 10, dann wird diese Nummer der Punkt. Ist der Punkt einmal festgelegt, gewinnt die Don’t-Pass-Wette, wenn der Schießer eine 7 würfelt, bevor dieser Punkt das nächste Mal von ihm erwürfelt wird. Wenn der Schießer jedoch eine 7 würfelt, bevor er den Punkt zum nächsten Mal erreicht, dann verliert die Don’t-Pass-Wette.
Come – eine Come-Wette wird vor einen jeden Schmiss der Würfel platziert, sobald ein Punkt durch den Auftakt-Wurf errichtet wurde. Come-Wetten gewinnen sofort in dem Moment, da der nächste Wurf des Schießers eine 7 oder 11 ist und verlieren, wenn er eine 2, 3 oder 12 ist. Wenn der Würfler eine 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 wirft, dann wird dies der „Come-Punk”. Wenn der Schießer diesen Punkt wieder würfelt, bevor er eine 7 erhält, dann gewinnt die Come-Wette.
Don’t Come – eine Don’t-Come-Wette ist im Grunde genommen das genaue Gegenteil der Come-Wette. Don’t-Come-Wetten gewinnen sofort in dem Moment, da der Schießer eine 3 oder 12 würfelt.Sie verlieren, wenn der Wurf eine 7 oder 11 ergibt. Wenn der Schießer eine 2 würfelt, wird der Wetteinsatz dem Spieler mit einem Push zurück gegeben.. Nachdem der Come-Point errichtet wurd, gewinnen Don’t-Come-Wetten, wenn eine 7 gewürfelt wird und verlieren, wenn der Punkt kommt.
Odds – Eine Odds-Wette ist eine „back up”-Wette auf eine ursprüngliche Pass-Line-, Don’t-Pass-Line, Come- oder Don’tCome-Wette. Der Gold Club erlaubt Odds-Wetten in dreifacher Höhe der ursprünglichen Wetten.
Field – Eine Field-Wette ist eine Wette, das der nächste Wurf der Würfel entweder eine 2, 3, 4, 9, 10, 11, oder eine 12 sein wird.
Big Six and Big Eight – Eine Big-Six-Wette ist eine Wette, dass eine 6 vor einer 7 gewürfelt werden wird. Genauso ist eine Big-Eight-Wette eine, dass eine 8 vor einer 7 gewürfelt werden sein wird.
Place Win – Eine Place-Win-Wette ist eine Wette, das entweder eine 4, 5, 6, 8, 9, oder eine 10 vor einer sieben gewürfelt werden wird.
Place Lose – Eine Place-Lose-Wette ist eine Wette, das eine 7 vor einer 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 gewürfelt werden wird.
Buy – Eine Buy-Wette ist eine Wette, dass entweder eine 4, 6, 8, 9, oder eine 10 vor einer 7 gewürfelt werden wird. Ein Vigor (vig.) von 5 % wird in Rechnung gestellt, wenn man eine Buy-Wette platziert.
Lay – eine Lay-Wette ist eine Wette, dass eine 7 vor einer 4, 6, 8, 9, oder 10 gewürfelt werden wird. Ein 5-%-iges vig. Wird in Rechnung gestellt, wenn man diese Wette platziert.
Any 7 – Eine Any-7-Wette ist eine Wette, dass der nächste Schmiss der Würfel eine 7 sein wird.
Any 11 – eine Any-11-Wette ist eine Wette, dass der nächste Schmiss der Würfel eine 11 sein wird.
Any Craps – eine Any-Craps-Wette ist eine Wette, dass der nächste Schmiss der Würfel eine 2, 3, oder 12 ein wird.
Horn – eine Horn-Wette ist eine Wette, dass der nächste Wurf eine 2, 3, 11, oder 12 sein wird.
Hardway – eine Hardway-Wette ist eine Wette, dass der Schießer entweder eine 4, 6, 8, oder 10 als doppel (2+2, 3+3, 4+4, or 5+5) würfeln wird, bevor eine 7 kommt.Ein Doppel zu würfeln heißt die Nummern auf die harte Tour zu würfeln (hard way).
*Start am Pass Line
Eine gute Anfängerstrategie ist es mit einer minimalen Pass-Line-Wette anzufangen, unterstützt bei einem Odds.
Wenn die Wette gewinnt, platziere eine neue Pass-Line-Wette mit doppelten Odds. Halte die Summe der originalen Pass-Line-Wettem aber verdoppele die Odds-Wette.
Wenn diese Wette gewinnt, dann mach danac dreifache Odds.
Erhöhe nicht dein Minimum auf die Pass-Line-Wette bis du gewinnst. Und dann erhöhe es nur um 50 % der vorherigen Wette. Wenn du verlierst, dann gehe zurück auf das Minimum.
Füge eine Come-Wette hinzu
Wenn du dich beim Spielen der Pass-Linie-Wette sicher fühlst, kannst du eine minimale Come-Wette mit einfachen Chancen hinzufügen. Wenn du gewinnst, dann verdoppele und verdreifache in der Folge deine Come-Chancen.
Erhöhe deine minimale Come-Wette (Flat-Wette) nicht, bis du nicht auf der Gewinnerstraße bist. Und dann erhöhe sie lediglich um 50 % deiner vorherigen Wette. Wenn du verlierst, gehe zurück zur minimalen Wette.
Don’t-Pass-Line und Don’t-Come-Wetten
Wenn du Erfahrung im Platzieren von Pass-Line- und Come-Wetten hast, dann kannst du dich an Don’tPass-Line und Don’t-Come-Wetten mit Chancen versuchen.
Wende dabei die gleiche Wettstrategie an: setze die minimale Wette mit stückweise steigenden Chancen. Nach einem Gewinn kannst du deine nächste Flat-Wette um 50% erhöhen. Nach einem Verlust kannst du eine minimale Flat-Wette setzen.
Chancen nehmen vs. Chancen legen
Du „nimmst” Chancen auf eine Pass-Line oder Come-Wette, aber du „legst” Chancen auf eine Don’t-Pass- oder Don’t-Come-Wette. Chancen auf eine Don’t-Wette zu legen bedeutet, dass du mehr einsetzen musst um weniger zu gewinnen, da Don’t-Wetter einen Vorteil haben, sobald einmal ein Punkt erreichtet wurde.
Sieg auf 6 oder 8 platzieren
Obgleich der Hausvorteil vergleichsweise niedrig ist bei dieser Wette, solltest du es nur wirklich in Betracht ziehen, wenn du deine Pass-Line (oder Don’t-Pass-Line) und Come (oder Don’t-Come)-Wetten mit Chancen gewinnst und die Nummer 6 oder 8 nicht ohnehin schon mit deinen Wetten abgedeckt ist.